【Midi付】rewrite神户小鸟角色曲《二轮草》remake
封面 Pixiv: 100010393

0.从何而来

Rewrite是我人生第一部Galgame,也是唯二两部完整推完全流程的Galgame(另一部是魔宴,并且在那之后我明白了废萌不要推全角色)。大约是16年,也就是十年前,当时Rewrite动画第二季头几集正在绝赞热映,正好赶上最符合原教旨定义上的“中二”年龄前后的我自然是在看完了大热动画片之后想找点相对小众的番看一看。于是火速看完第一季之后毫无波澜,又鬼使神差地听劝去下了游戏。

于是,Rewrite的一些东西大概成了我对Galgame乃至于各类Avg底层逻辑的一些定义,无论是OST质量、文本量、叙事手法等等,以至于我在未来的很长时间里都觉得,Galgame就应该是这个体量。而且考虑到我在接近七八年后才正经推完了下一部严格意义上的Galgame,还是废萌向,有这个落差并不奇怪。倒不如说我以为的正门事实上才是走了邪道了。

Rewrite的OST事实上应该在相当程度上是塑造了我的审美的,倒也不是夸大其词,只是多年之后再听依然会有老友相见的感觉。尽管各种意义上说我对Galgame都是叶公好龙性质的,但回过头看,其实Key社也就发了一个Summer Pockets,以及如果这次如期发售会在几天后的anemoi。

打开官网想截个海报,结果一个漫画跳我脸上了

虽然去年发过还原Pro的Elevated的视频,但本质上就是对着官谱输notes的苦力。这次起想法主要是考虑到自己明明好像发了不少Gal向配乐练习却一直对更侧重于钢琴的曲目不求甚解。钢琴曲也算是Gal向配乐的主力了,甚至在一张华丽的OST里传唱度最广的也往往是纯朴的钢琴曲。那么或许需要一些工作去让自己熟悉一下配乐向钢琴曲的手法。

💬 其实你去说某一首日常曲编配多么华丽,节奏吉他律动多么色彩丰富,flute多有活力,这些都无人在意的,大家还是更享受把纯粹的旋律向内容作为神曲的评价标准。

当然,我是不会从头扒谱的,我的耳朵有自己的想法。我会开始动手一定是因为我找到了相当不错的现成扒谱。通常来说,我会把midi直接下下来,然后进去不求甚解地看看和弦和肢体以及踏板云云,便当作“学会了”。好巧不巧,我找到的网上足够好的扒谱都不直接提供midi,哪怕Synthesia明明输入的就是midi——这也不奇怪,人家想面向的是学钢琴的。好吧,于是便自己动手,抄完音符之后一听其实其他部分似乎也并不复杂,索性全部加上当做remake发了。

💬 当然我还是结合自己的耳朵和理解,从原曲出发修改了一些音符的,这个就见后文了。

当然还有最后一件事,明明我手头值得写点什么的原创作品和demo还是挺多的,为何挑了这个工程量不过几个小时的曲子?主要还是发新不发旧,半天部署一个个人网站,虽然是调个Wordpress套个主题的事,但总想着得发点原创内容在上面先,加上这个曲子remake的视频到现在为止还偶有人看,也许还能吸引点人点进来看。所以说,这篇文章都算得上是为赋新词强说愁了。

1.编曲

1.Piano

「钢琴曲里一定要有钢琴,如果这并非不证自明的公理,会很难办。」

我的主力钢琴是Native Instruments Noire,当然就是Noire。应该没有人会不承认它的音色就是那么恰到好处的“讨喜”,虽然未必能胜任一些对音色有特定要求的场景。并不清楚原曲的钢琴是怎么录的,官方倒是有诸多花絮,再加上日系合成器本身也比较集中于特定几款,也许还是有挖掘的途径的。总之拘泥于“与原曲一模一样”的话,Noire在这里显然不是一个好选择,也许对于近5年的新作会撞上,因为现在大家确实在用。不过调调参数,上个压缩、染色、混响、EQ,最重要的是换了双手,同一个音源也不能保证听感很接近就是了。采样多了就是这点不好。

还是要稍微调一下参数,一般来说默认的Dynamic有点太动态了,以至于整个曲子容易变得很“轻”。不是古典向独奏,而且对自己的力度掌控没有绝对的自信的话,许多场合下把Dynamic拉小一些通常会不错。Color之类的就根据自己需求调一下好了。

其实关于和弦走向这些也没什么分析的,原曲Cmajor,基本就是顺阶七和弦,Verse基本上就是IV-iii-ii-I这样下行,Pre-Chorus走一个Esus4-E7sus4-E,结尾走一个Ab-Bb-C的辉煌终止,完全说得上非常朴素了。至于“这样传达了什么感情”、“这样有什么好处”、“如何表现Kotori的人物形象”等我就不做阅读理解了。

💬 很多时候真的设计好的小巧思反而听不出来了,所以更多时候从宏观上去听歌会好一点。

参考的钢琴谱是这个:https://www.youtube.com/watch?v=IvvouyabcDs ,B站有搬运。

纵览一圈这个是扒得很准的了,不过无论是我猜测由于原视频出于对钢琴独奏视角出发的一些改动,或者只是我自己没听清原曲的缘故,我对比听下来还是有一些细微的差异的。考虑到remake只需要对最终的听感服务,因此只要我能让它听起来更“对劲”,哪怕我的“修正”其实是谬误,想来也是可以接受的。

稍微说一下值得一提的方面。首先第一段Chorus,参考谱右手是叠了八度的,但是我原曲听起来不明显,尤其是对比第二段Chorus明显的八度来说。也许独奏的话这里叠加八度是有张力的,不过对我就不完全适用了,因此我并没有走八度。

然后是Chorus的左手部分,参考谱似乎是把一个类似于Pluck的合成器的旋律合并进来了。虽然配器一丰富其实左手理论上自由发挥下好像也说得过去,但要说是否还原的话肯定是能捉虫的。不过没办法完整地听出来啊,权衡一下觉得还是不自作主张了。

Fmaj7 b5/D ,反正DAW里是这么标的

最后提一下结尾的柱式和弦,参考谱钢琴走了一个很浑浊的音响,即便声部确实如此原曲也是拆分给弦乐了,因此我走了个自己听的和声,详情就参考midi了。顺带一提,我当时翻各种翻弹视频时,快速鉴定其是否跟我参考的同一个参考谱看到就是结尾这个和弦。

2.Drums

好吧,如图。你可能不会很想在这里见到KSHMR这几个字,不过考虑到原曲就是电鼓加上效果器,那其实大家都是挺平等的,是进采样合成器里翻Banks,Packs还是在Battery或是自己的一堆采样包里拖拽电鼓采样,只要听感接近就行。

尽管如此,我选的鼓还是跟原曲有不小的差距,一方面是我真的懒得继续翻,另一方面是如果remake没法保证每一个环节都100%还原,那其实从某一个环节开始就要从追求还原变成追求整体听感上过关了。也就是,make sense就好了。

原曲显然是给Kick和Claps都上了Delay的,得跟混响打好配合才行。事实上相较于图里的参数,原曲Claps的Delay明显还要更大啊。

3.Bells

我说4个Triton

这里指的是Chorus开头加进来的主旋律Bells,我认为还原度一般,就不详细展开讲了,Layer方面自由发挥吧。remake的核心音色是一个叫Brightness的预设,但是一定要去手动调整ADSR。

做老东西remake的时候,我是更乐意在对的方向里找预设的,尤其是手头有传奇合成器的复刻插件的时候,虽然不见得找得到原音色,毕竟扩展卡还是太丰富了,而且合成器再怎么说也是可以调可以叠的啊,但是味道一下就找到了。下面的Strings也是同理。

其实还有另一个Bell,是在Chorus前半结束,Strings进来后补充高频用的那个,我也没精挑细选了,听清原曲之后扒下来就好了。

4.Strings

带货5080的人应该很多了,我就不额外多说了。其实5080相比现在的纯软件采样合成器那音色库还是太小了,当年的各种扩展卡也不可能都采样明白,包括Roland自家也有Zenology作为一般意义上的上位替代。不过小众宝藏插件这一块有它的用途,毕竟找预设这一块怕的反而是预设太多了。

弦乐的midi部分,基本上就是自由发挥,叠叠三度五度八度,同步一下钢琴的和声啥的也就当完事了。偷懒是主要原因,这一类Strings本质上当Pad写也算一方面原因吧,总之只是说音响效果的话还像是那么一回事。

5.Pad

约等于复制了Chorus部分的Strings,纯补充一下中高频。

6.Tri. Wave

三角波,Triangle Wave,第二段Chorus加进来的副旋律。原曲肯定有它的做法,但是基础波形拿多现代的合成器去做,只要不涉及滤波器,问题通常都不大。

当然并非Square Lead啊,这个是我拿我自己的方波预设改的,主要是需要Modulation控制Vibrato的功能,之前做过了就不重复造轮子了,换个Osc.的事情。如果需要详细的方法的话,关键词就在这一段话里,是比较容易可以搜到教程的,一来我自己也是这么搜到的,二来我忘了还得自己去翻翻Matrix路由好麻烦啊。

7.Pluck

原曲Chorus部分后面那个非常明显的“嘟嘟嘟”,很遗憾我没有搞清楚那是个什么。这是个非常耳熟的声音,以至于我认为应该是有非常现成的预设的,很可惜我没有找到。自己去设计的话,我的思路是正弦波类波形打底+低通滤波+空间效果器,并且空间效果器是大头,但想要完整去还原其细节还需要更多思路。

藏拙角度出发,我的remake里把他存在感藏得很低。其实我一点都不想在这里展示分轨,因为这个音色简直是选到那种合成器风格的Brass Lead去了。不过总得让你们知道我说的是哪个音色,然后你们去原曲里一听就知道差距有多大了。

2.混音

这首曲子并没有怎么混,约等于没有混,这是一个很简单的remake,其实干活最多的除了一些高低切和微调的EQ之外就是做响度的Ozone了,大概展示一下Mixer就好了。

3.结语

我只是想发点原创文章填一下个人网站而已,所以并没有什么深入的感想。不过虽然remake没有达到很令人满意的完成度,也算是互联网上二轮草remake里不错的水平了,加上总有人需要midi参考,哪怕只是用来测试一下钢琴音源啥的,发出来也算是有点作用。

至于回到一开始的话题,通过这次remake学到了什么,那很难回答了,我建议你不要继续追问下去了。

哦对了,富文本编辑器写起东西来好累人啊。

4.附带资源

结尾附赠完整Midi文件以及文章限定的分轨音频(320kbps Mp3文件):

Kotori Midi.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1KweeqUAqPer2hBOdPhmubQ?pwd=1145

Kotori Stems.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1RhugghHurj2s41_BBaqDBw?pwd=1145

以及Tri. Wave的Vital预制:

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